
Stoisz przed zamkniętą bramą, a potrzebny przedmiot zniknął z ekwipunku? W Gothic II kodem `marvin` włączysz tryb pozwalający korzystać z konsoli, choć samo wpisanie komendy wymaga jeszcze właściwej składni. Najczęściej przydają się skróty na leczenie, nieśmiertelność i przywołanie przedmiotu.
Najważniejsze kody działają przez tryb Marvin i konsolę F2
- Włączanie: otwórz ekran statystyk, wpisz `marvin` i go zamknij.
- Konsola: naciśnij F2, wpisz komendę i zatwierdź Enterem.
- Leczenie: `taki` na ekranie statystyk lub `cheat full` w konsoli.
- Przedmiot: użyj `insert` i dokładnego kodu obiektu.
- Wyłączanie: wpisz `42` na ekranie statystyk, ale nie traktuj tego jako cofnięcia wszystkich zmian.
Marvin uruchamiasz z ekranu statystyk, nie z konsoli
Najpierw otwórz ekran postaci, domyślnie klawiszem B, wpisz `marvin` i zamknij ekran. Tekst podczas wpisywania może być niewidoczny; po aktywacji na ekranie pojawia się komunikat o trybie testowym. Jeśli B nie otwiera statystyk, sprawdź przypisanie klawiszy w ustawieniach sterowania.
Teraz naciśnij F2. W konsoli wpisuje się komendy takie jak `cheat god` albo `insert ItMi_Gold`. To dwa różne etapy: `marvin` włącza tryb, a dopiero konsola przyjmuje polecenia. W zestawieniach kodów łatwo pomylić te miejsca.
Najprzydatniejsze komendy mają dwie różne formy
Nie każda pomoc wymaga konsoli. Krótkie hasła wpisywane na ekranie statystyk działają inaczej niż polecenia konsolowe, więc poniższe rozróżnienie oszczędza prób wpisywania poprawnego kodu w złym miejscu.
| Efekt | Gdzie wpisać | Kod |
|---|---|---|
| Włączenie Marvin Mode | Ekran statystyk | marvin |
| Wyłączenie trybu | Ekran statystyk | 42 |
| Uzupełnienie zdrowia i many | Ekran statystyk | taki |
| Nieśmiertelność | Ekran statystyk | guardian |
| Uzupełnienie zdrowia | Konsola F2 | cheat full |
| Nieśmiertelność | Konsola F2 | cheat god |
| Przywołanie złota | Konsola F2 | insert ItMi_Gold |
| Przywołanie dowolnego obiektu | Konsola F2 | insert [kod_przedmiotu] |
W konsoli możesz też użyć `insert ch`, by przywołać pomocnika postaci. Do tworzenia konkretnego przedmiotu potrzebujesz jego wewnętrznego identyfikatora, na przykład `ItMi_Gold`; zwykła nazwa widoczna w ekwipunku nie zawsze zadziała. Listy identyfikatorów przedmiotów znajdziesz w katalogu World of Gothic.
Kod do przedmiotu nie naprawia automatycznie zadania
Gdy zniknie przedmiot zadaniowy, najbezpieczniejszym zastosowaniem konsoli jest przywołanie właśnie jego, a nie przeskakiwanie całej misji. Wpisz `insert` i kod obiektu, po czym sprawdź, czy przedmiot pojawił się przed postacią. Jeśli nie, możliwy jest błędny identyfikator albo różnica między wersją podstawową a dodatkiem.
| Sytuacja | Prawdopodobna przyczyna | Co zrobić |
|---|---|---|
| F2 nie otwiera konsoli | Marvin Mode nie został aktywowany | Wróć do ekranu statystyk, wpisz `marvin`, zamknij go i spróbuj ponownie. |
| Komenda `insert` niczego nie tworzy | Brakuje kodu albo jest literówka | Wpisz pełny identyfikator po spacji, np. `insert ItMi_Gold`. |
| Przedmiot pojawia się, ale zadanie nadal stoi | Quest może wymagać rozmowy lub konkretnego etapu skryptu | Użyj kodu tylko do odzyskania przedmiotu; unikaj zmieniania postaci lub stanu NPC. |
| Po komendzie gra zachowuje się dziwnie | Tryb testowy lub edycja obiektu wpłynęły na skrypty | Wczytaj wcześniejszy zapis, zamiast nadpisywać go po zmianach. |
Właśnie dlatego przywołanie jednego brakującego przedmiotu jest rozsądniejsze niż manipulowanie postaciami niezależnymi. Komendy takie jak `edit focus` czy teleportowanie mogą zmienić więcej, niż potrzeba do przejścia dalej.
„42” wyłącza tryb, ale nie cofa każdej zmiany
Krąży uproszczenie, że wpisanie `42` odwraca wszystkie użyte kody. Wyłącza ono Marvin Mode i może cofnąć część efektów, ale zmiany atrybutów czy dodane przedmioty mogą pozostać w zapisie. Gothic Wiki ostrzega też, że działanie trybu przy modyfikacjach może powodować niepożądane skutki.
Moja ocena jest prosta: traktowałbym Marvin Mode jak narzędzie naprawcze, a nie zwykłe menu ułatwień. Zapisz grę w osobnym slocie przed użyciem, wykonaj jedną potrzebną zmianę, wyłącz tryb i sprawdź rezultat. Nie zapisuj na jedynym pliku, jeśli testujesz komendy, których działania nie znasz.
Dodatkową ostrożność uzasadnia rozróżnienie między kodem a efektem: włączenie nieśmiertelności zmienia walkę, natomiast teleport może ominąć przestrzeń, w której skrypt uruchamia wydarzenie. W poradniku StrategyWiki o kodach do Gothic II tryb Marvin i komendy konsoli opisano jako narzędzia testowe, a nie bezpieczny sposób cofania postępu.
Najpierw napraw problem, potem wróć do zwykłej gry
Jeśli celem jest tylko odzyskanie zdrowia lub przedmiotu, ogranicz użycie kodów do jednej komendy. Do pełnego leczenia wybierz `taki` albo `cheat full`; do brakującego obiektu użyj dokładnego identyfikatora. Przy problemie z zadaniem najpierw sprawdź, czy nie wystarczy przywrócić przedmiotu.
Najmniej ryzykowna sekwencja to osobny zapis, jedna zmiana, wyłączenie Marvin Mode i kontrola zadania. Dzięki temu zamknięta brama może znów ustąpić, a reszta przygody nadal pozostanie w twoich rękach.